Что я узнал из своего провала на хакатоне
Кристиан Гарнер делится своими впечатлениями от поездки на хакатон в Сан-Франциско и тем, какие уроки он из него извлек

В сентябре 2014 года я отправился на Techcrunch Disrupt Hackathon в Сан-Франциско. Я был на других хакатонах, но никогда – на столь большом. Я начну с того, что произошло, а затем расскажу о том, что я вынес из этого опыта.
The Hacking

Я прибыл вовремя, встретил удивительных людей в очереди, рассказал о нескольких своих идеях и получил некоторые лакомства от спонсоров.

Моя задумка создать приложение состояла вот в чем: вы потеряли свой рейс, потому что ваш телефон был мертв, вы не помните номер телефона своей компании-перевозчика и не можете попросить бесплатный звонок. Решение состояло в том, чтобы создать платформу, которая будет сохранять контакты в интернете, и вы будете иметь возможность связаться с ними, используя только их имена: таким образом вы сможете связаться с ними даже с помощью телефонов незнакомых людей. Назвал я эту платформу Soot.

Я не мог убедить front end разработчиков, UX или дизайнеров присоединиться к мне, но так как я разработчик полного стека с некоторыми решениями для SMS, я решил войти в режим «Full Rambo» и сделать это самостоятельно. Но я не рекомендую работать в одиночку, потому что вы теряете шанс познакомиться с удивительными людьми.

Писал код всю ночь, я справился и осталось лишь презентовать свой продукт.

Хаос!

Что-то пошло не так, когда мне сказали, что у меня есть всего 60 секунд на презентацию, что неплохо. Но я не сумел даже самому себе объяснить, что такое Soot и почему он был полезен мне, менее чем за 30 секунд.

Я был 18 в очереди на презентацию, а значит времени оставалось мало. Я спросил сотрудников Techcrunch, есть ли возможность вывести на экран изображение с моего ноутбука. Они сказали «да». Только вот телефон находился далеко от ноутбука, и я не мог управлять ими одновременно. Мне нужен был помощник. Тем временем объявляли 15 участника. Я подумал: «Вот черт!».

Сотрудники сказали мне, что я могу поставить телефон и ноутбук в одном месте. Появился свет надежды. Пять секунд до выхода.

Длилась самая длинная минута моей жизни:

  • «Камера показывает телефон»
  • «Неправильное устройство»
  • «Камера показывает ноутбук»
  • Если ваш телефон мертв и вам нужно связаться с кем-то, Soot решит эту проблему, предоставив вам контакты в Облаке. Вы сможете получить к ним доступ с любого телефона. Позвольте мне показать – как.
  • «Камера показывает телефон»
  • «Телефон переходит в спящий режим»
  • «Быстрее!»
  • Ваше время вышло! Спасибо, следующий!
Так я и провалился. Но все равно это был удивительный опыт, мне понравилось создавать проект за 24 часа и знакомиться с людьми.

Так как моя презентация была закончена, я мог расслабиться и в роли зрителя посмотреть на другие проекты. Я не мог поверить, что они все это сделали всего за один день! Теперь я понял, чего не надо делать на следующем хакатоне.
Что я узнал из своего опыта и наблюдая за другими участниками:

  • Не работайте в одиночку.
  • Тщательно подумайте о том, как будете представлять свой проект.
  • Будьте готовы ко всему, что может не сработать на сцене.
  • Не показывайте веб-платформу и телефон, выберите что-то одно.
  • Приложение не нужно запускать в интернете, вы можете показать ее на своем локальном сервере.
  • Не используйте Powerpoint и Keynote.
  • Не делайте видео своего продукта, покажите сам продукт.
  • Веселитесь!
Эти ошибки я обязательно учту, когда поеду на свой следующий хакатон. Желаю всем удачи!
Оригинал статьи